Les échecs sont un jeu d'adresse et de stratégie qui peut être pratiqué par des joueurs de tous niveaux, du débutant au grand maître. La première étape consiste à apprendre la façon dont les pièces sont déplacées et les règles de base du jeu.
Le but du jeu est de capturer le roi adverse. Les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce à la fois - la pièce ou le pion blanc effectuant le premier mouvement.
Un échiquier comporte 64 cases de couleur alternativement foncée et claire. Chaque joueur dispose d'un roi surmonté d'une croix, d'une reine surmontée d'une couronne, de deux tours en forme de château, de deux fous marqués d'une fente ou d'une mitre, de deux chevaliers à tête de cheval et de huit pions. Les joueurs se font face et un carré lumineux se trouve dans le coin inférieur droit de l'échiquier de chaque joueur. Pour mettre en place l'échiquier, chaque joueur place les pièces de sa couleur sur son côté de l'échiquier. Les Tours vont dans les coins, les Cavaliers sur les cases adjacentes, les Fous ensuite, et la Reine sur la case centrale de sa couleur, avec le Roi sur la case adjacente. Les huit pions occupent la rangée située devant les pièces principales.
Le roi et la reine peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction : en diagonale, latéralement, vers l'arrière ou vers l'avant, sur n'importe quelle case inoccupée. Le roi ne peut se déplacer que d'une seule case à chaque tour, mais la reine peut parcourir n'importe quelle distance s'il n'y a pas d'obstacle. Le roi et la reine peuvent capturer une pièce adverse en atterrissant sur sa case et en la retirant de l'échiquier. Un roi ne peut jamais se déplacer directement à côté de l'autre roi.
Le Fou et la Tour peuvent se déplacer d'une distance quelconque dans une direction à chaque tour. La Tour se déplace uniquement horizontalement ou verticalement, tandis que le Fou se déplace uniquement en diagonale. Ils ne peuvent pas sauter par-dessus les pièces de leur couleur ni les remplacer, mais ils peuvent capturer une pièce adverse en atterrissant sur sa case et en la retirant.
Une Tour peut également travailler avec le Roi pour effectuer le mouvement de roque une fois dans une partie. Le roi se déplace de deux cases à gauche ou à droite vers la tour, et la tour se déplace sur la case située de l'autre côté du roi. Le roque ne peut avoir lieu que si les deux pièces n'ont pas encore bougé, que les cases entre les deux ne sont pas occupées et que le roi n'est pas en échec, ne se déplace pas en échec ou ne roque pas à travers une case qui est attaquée.
Le chevalier se déplace toujours en suivant un schéma en "L" de trois cases et peut sauter par-dessus des pièces de n'importe quelle couleur. Il se déplace à gauche, à droite, en avant ou en arrière d'une ou deux cases et tourne d'une ou deux cases pour former le "L". Si la case vers laquelle il se déplace est occupée par une pièce adverse, le chevalier la capture et l'enlève. Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pièces.
Un joueur peut choisir d'avancer un pion d'une ou deux cases lors de son premier déplacement, mais il ne peut l'avancer que d'une seule case à chaque fois. Il peut capturer une pièce sur l'une des cases adjacentes en diagonale devant lui et occuper cette case. Un pion ne peut jamais reculer, il ne peut qu'avancer.
Un pion peut être capturé par un autre pion "en passant" lorsqu'il commence par se déplacer de deux cases. S'il atterrit à côté d'un pion adverse, ce dernier peut le capturer et se déplacer sur la case qu'il a franchie. Ce mouvement inhabituel ne peut être effectué qu'immédiatement - si l'on attend le tour suivant, il n'est pas possible.
Lorsqu'un pion atteint la huitième et dernière rangée, il peut être converti en Fou, Cavalier, Tour ou Reine.
Lorsqu'une pièce ou un pion attaque le roi de son adversaire, on dit que le roi est "en échec". Le Roi attaqué peut éviter l'échec et mat en déplaçant son Roi sur une case qui n'est pas attaquée, en capturant la pièce attaquante ou en plaçant un pion ou une pièce entre son Roi et l'attaquant. Lorsqu'un roi n'a aucune possibilité d'échapper à une attaque, il est mis échec et mat et l'adversaire gagne la partie.
Une partie peut se terminer par un match nul de cinq manières différentes : par accord, lorsque le matériel est insuffisant pour faire échec et mat, par une impasse (aucune pièce ne peut effectuer un mouvement légal), lorsqu'une position est répétée trois fois et qu'un joueur revendique la répétition, et si aucune pièce n'est capturée et aucun pion n'est déplacé pendant cinquante mouvements consécutifs.
Après vous être familiarisé avec ces règles de base, vous pouvez apprendre des tactiques élémentaires pour rendre le jeu encore plus agréable.
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