Un plateau moderne du Jeu royal d'Ur, doté de cases en rosette en forme d'étoile qui marquent les positions clés du parcours.
Le Jeu royal d'Ur est un ancien jeu de course originaire de Mésopotamie. Ses règles exactes n'ont jamais été consignées par écrit ; les versions modernes ont donc été reconstituées à partir de plateaux, de pions et de références historiques. Malgré ce mystère, la plupart des règles modernes s'accordent sur l'essentiel : un parcours partagé, des pions de course et des cases « rosette » qui peuvent faire basculer la partie.
Le plateau du Jeu viking (Hnefatafl) se compose de vingt cases disposées en deux rectangles décalés, reliés par un « pont » central de cases partagées. Cinq cases, appelées rosettes, sont des cases sûres qui accordent généralement un bonus.
Chaque joueur possède sept pions de backgammon, généralement un jeu foncé et un jeu clair. Les deux joueurs utilisent le même plateau et entrent, déplacent et retirent leurs propres pions de backgammon.
On utilise trois dés tétraédriques. Chaque dé comporte deux sommets marqués et deux non marqués. À chaque lancer, chaque dé présentant un sommet marqué vaut un point. Si tous les dés sont non marqués, le total est considéré comme quatre plutôt que zéro.
Les deux joueurs lancent les dés ; celui qui obtient le total le plus élevé joue en premier et utilise ces dés.
Une reconstitution courante de la piste d'Ur : les deux joueurs parcourent de façon symétrique seize cases avant de sortir leurs pions.
La version moderne la plus répandue comprend un parcours de seize cases par joueur. Chaque couleur entre sur sa case de départ, parcourt le pont commun puis sort par sa propre zone d'arrivée.
L'objectif est de déplacer chacun de vos sept pions de backgammon sur la piste, puis le long de celle-ci jusqu'à ce qu'ils soient hors du plateau. Le premier joueur à sortir tous ses sept pions gagne.
À votre tour, lancez les trois dés, additionnez-les, puis mettez en jeu un nouveau pion ou déplacez d'autant un pion déjà présent sur la piste.
Si aucun de vos pions de backgammon ne peut être déplacé légalement avec le résultat du lancer, vous perdez simplement votre tour et votre adversaire joue.
Les cases en rosette de l'échiquier apportent de la tension et des variations de tempo au jeu d'échecs.
Pour sortir du plateau, un pion de backgammon doit être retiré de la dernière case par un lancer exact. Par exemple, un pion de backgammon situé sur la dernière case nécessite exactement un pour être retiré. Le premier joueur à retirer ses sept pions de backgammon remporte la partie.
Le jeu royal d'Ur nous est parvenu principalement sous forme de plateaux, de pions et de références éparses, de sorte que plusieurs chercheurs et institutions modernes ont proposé des ensembles de règles légèrement différents.
Les principes de base restent les mêmes : une course le long d'un parcours fixe, des prises, des rosettes sûres et des lancers exacts pour sortir les pions de backgammon. Les différences concernent principalement la longueur du parcours, les dés et le rythme.
Dans la reconstruction de Murray, le parcours conventionnel est prolongé en une boucle. Depuis l'extrémité du parcours standard, un pion de backgammon retourne vers l'intérieur, traverse le pont, retrace son trajet jusqu'à la première case, avant d'être finalement retiré.
Au total, 27 cases sont parcourues ; la 28e case fait sortir la pièce du plateau. Mis à part le trajet plus long, les règles habituelles d'entrée, de capture, des rosettes et des lancers exacts restent applicables.
Le British Museum a popularisé une version épurée dans les années 1990, visant des parties d'échecs plus courtes et plus accessibles.
Le parcours traverse onze cases de la piste commune, puis s'étend d'une case supplémentaire jusqu'au bord avant de rejoindre le parcours d'origine, formant ainsi une piste de 14 cases, plus un 15e coup pour sortir les pions.
Les règles de R. C. Bell, ultérieurement adaptées par le British Museum, conservent la règle du chemin le plus court, mais modifient radicalement l'interprétation des dés, ce qui en change le rythme et le profil de risque du jeu.
Bell propose également un système de paris simple avec une cagnotte centrale qui augmente au fil de la partie.
Dans cette variante, un pion de backgammon ne peut entrer sur le plateau que lorsqu'on obtient un trois au lancer, et il se déplace immédiatement sur la cinquième case du parcours.
Comme les règles originales ne sont pas entièrement préservées, le Jeu royal d'Ur est un candidat idéal pour des règles maison. Une fois que vous avez maîtrisé une version standard, vous pouvez emprunter des idées à Murray, au British Museum et à Bell, ou même remplacer les dés pyramidaux par des lancers de pièce ou d'autres mécanismes aléatoires binaires pour ajuster le rythme et l'ambiance du jeu.
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