Plateau de backgammon présenté avec des pions de backgammon et des dés

Plateau de Backgammon standard comprenant vingt-quatre points et deux jeux de quinze pions de backgammon.

Règles du Backgammon

Le Backgammon est l'un des plus anciens jeux de plateau connus et parmi les plus faciles à apprendre. Deux joueurs font la course avec leurs pions de backgammon autour du plateau, en lançant les dés pour déplacer, frapper et retirer leurs pions. Les règles sont simples, mais le mélange de probabilité et de stratégie rend le Backgammon infiniment rejouable.

Jeu de course classique Tactiques de blocage et d'attaque aux échecs Mises au cube de doublement Dutch et Acey-Deucey

Échiquier et position de départ

Le plateau de backgammon comporte vingt-quatre longs triangles, appelés points, répartis en deux moitiés (une pour chaque joueur) et en plateaux intérieurs et extérieurs. Chaque joueur contrôle quinze pions de backgammon de couleur contrastée. Du point de vue de chaque joueur, son plateau intérieur correspond au quadrant situé à sa droite ; le quadrant intérieur opposé est le plateau intérieur de son adversaire.

Du point de vue des Blancs, les points sont numérotés de 1 à 24, en commençant par le point le plus à droite du tableau intérieur des Blancs et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre. Les pions de backgammon des Blancs sont placés deux sur le point 24, cinq sur le point 13, trois sur le point 8 et cinq sur le point 6. Les Noirs reproduisent cette disposition sur le côté opposé du plateau. Pour commencer, chaque joueur lance un dé ; le joueur qui a obtenu le score le plus élevé commence et joue les deux nombres obtenus comme premier coup.

Backgammon : en un coup d'œil

  • Chaque joueur dispose de 15 pions de backgammon qui se déplacent dans des sens opposés autour du plateau de backgammon.
  • Le plateau de Backgammon est divisé en tableau intérieur et en tableau extérieur pour chaque joueur.
  • Le but du jeu est de déplacer tous vos pions de backgammon dans votre tableau intérieur, puis de les retirer avant votre adversaire.

Déplacements, frappes et la barre

À chaque tour, un joueur lance deux dés. La valeur de chaque dé peut être appliquée soit à des pions de backgammon différents, soit combinée pour déplacer un seul pion de backgammon, à condition que chaque déplacement soit légal. Un double (par exemple 5–5) permet d'effectuer quatre déplacements distincts de cette valeur au lieu de deux.

  • Un pion de backgammon ne peut pas être déplacé sur un point occupé par deux pions de backgammon ou plus : ce point est alors bloqué.
  • Un pion de backgammon peut se déplacer sur un point occupé par un seul pion de backgammon adverse, le « frappant » et l'envoyant sur la barre (la bande centrale).
  • Vous ne pouvez utiliser que le nombre de dés autorisé légalement :
    • Si un seul des deux dés peut être joué légalement, vous devez jouer ce dé et perdre l'autre.
    • Si aucun des dés ne peut être utilisé (séparément ou en combinaison), le tour est perdu et le jeu passe à votre adversaire.
  • Si vous avez un ou plusieurs pions de backgammon sur la barre, vous devez d'abord les réintroduire sur le camp intérieur de votre adversaire en utilisant vos lancers de dés. Un lancer de n permet de réintroduire un pion sur le n-ième point de l'adversaire, si ce point n'est pas bloqué.

Sens et déroulement du jeu

Du point de vue des Blancs, les pions de backgammon se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau en direction du tableau intérieur des Blancs. Du point de vue des Noirs, les pions de backgammon se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre vers le tableau intérieur des Noirs. Frapper un pion de backgammon exposé et contrôler les points de blocage clés sont tout aussi importants que de simplement avancer.

Les pions de backgammon continuent de circuler autour du plateau jusqu'à ce que les quinze pions d'un joueur se trouvent tous en sécurité dans son plateau intérieur.

Retirez les pions de backgammon et gagnez

Une fois qu'un joueur a tous ses quinze pions de Backgammon sur son tableau intérieur, il peut commencer à les sortir (les retirer du plateau). Les sorties s'effectuent selon les chiffres obtenus aux dés.

Le premier joueur à retirer ses quinze pions au backgammon remporte la partie.

  • Vous ne pouvez commencer à sortir des pions de backgammon que lorsqu'il n'en reste aucun en dehors de votre tableau intérieur.
  • Un pion de backgammon peut être retiré du n-ième point par un lancer de :
    • Pas exactement, ou ?
    • Vous pouvez utiliser une valeur supérieure s’il n’y a aucun pion de backgammon sur des points numérotés plus élevés. Par exemple, si votre point occupé le plus élevé est le point 4, un lancer de 4, 5 ou 6 vous permet de retirer un pion de backgammon du point 4.
  • Au lieu de retirer l'un de vos pions de backgammon, vous pouvez le déplacer vers le tableau intérieur si ce coup est légal et stratégiquement préférable.

Mises et cubes de doublage

Le Backgammon se joue souvent pour des points ou pour de l'argent, en utilisant un cube de doublement. Le cube porte les valeurs 2, 4, 8, 16, 32 et 64 et indique le multiplicateur de la mise en cours.

  • Au début de la partie, le cube est neutre : la partie se joue pour une mise simple. À votre tour, avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler la mise :
    • Si votre adversaire accepte, la mise est doublée et le cube est retourné sur sa nouvelle valeur.
    • L'adversaire prend alors le contrôle du cube et devient le seul joueur à pouvoir proposer le prochain double.
    • Si l'adversaire refuse, il ou elle concède immédiatement la partie et perd la mise en cours.
    • Le cube de doublage peut être retourné plusieurs fois au cours d'une partie, sous réserve de l'accord des joueurs et des règles du match.

Lorsque la partie prend fin, la valeur de la victoire dépend de l'état des pions de backgammon du joueur perdant :

  • Si le joueur perdant a retiré au moins un pion de backgammon, il perd la mise indiquée sur le cube pour une seule partie.
  • Si le perdant n'a retiré aucun pion de backgammon, la perte est plus importante :
    • Gammon : tous les pions de backgammon du perdant se trouvent encore dans sa maison ou sur le plateau extérieur — le perdant paie le double de la valeur du cube de doublement.
    • Backgammon : si le perdant a au moins un pion de backgammon dans le camp du gagnant ou sur la barre, il paie le triple de la valeur du cube.

Variantes populaires

De nombreux joueurs pratiquent le Backgammon selon des variantes locales qui modifient le rythme ou le degré de risque du jeu. Deux des variantes les plus connues sont le Backgammon néerlandais et l'Acey-Deucey.

Backgammon néerlandais

  • Tous les pions de backgammon commencent hors du plateau et doivent être entrés en jeu en effectuant des lancers normaux, comme s'ils se trouvaient sur la barre.
  • Un pion de backgammon adverse isolé sur un point ne peut être frappé que si au moins l'un de vos pions de backgammon a déjà atteint votre tableau intérieur, ce qui limite l'agression précoce.

Acey-Deucey

Acey Deucey est une variante de Backgammon, rapide et pleine de rebondissements, populaire au sein de l'armée américaine, où les positions varient et les enjeux sont plus dramatiques.

  • Comme dans la version néerlandaise, tous les pions de backgammon commencent en dehors du plateau et entrent en jeu après des lancers de dés.
  • Vous pouvez déplacer les pions de backgammon de votre choix, même si certains sont encore hors du plateau ; il n'est pas nécessaire de faire entrer d'abord ces pions.
  • Les parties de backgammon se comptent souvent en multipliant la mise par le nombre de pions de backgammon qu'un joueur a encore sur le plateau au moment où il perd.

Une règle spéciale s'applique lorsqu'un joueur obtient « acey-deucey » (1 et 2) :

  • Les 1 et les 2 se jouent comme lors d'un lancer normal.
  • Si les deux dés sont joués légalement, le joueur choisit ensuite n'importe quel double (par exemple 4–4) et le joue comme quatre coups supplémentaires.
  • Si les quatre coups correspondant au double choisi ont été joués, le joueur relance les dés et poursuit son tour.

Les règles en ligne et celles des clubs ajustent parfois la procédure de doublement : par exemple, en supprimant les multiplicateurs liés au gammon et au backgammon, en autorisant des doubles automatiques lors du lancer d'ouverture, ou en proposant une option de redoublement automatique lorsqu'un double est accepté.

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