Plateau du Jeu viking (Hnefatafl) montrant la position initiale des pièces

Sur le plateau du Jeu viking (Hnefatafl) : le roi au centre, les défenseurs autour et les attaquants sur les bords.

Règles du Jeu viking (Hnefatafl)

Hnefatafl, traduit par « table du roi » et plus couramment appelé Jeu viking (Hnefatafl) chez les anglophones et, plus généralement, dans la plupart des langues non scandinaves, est un jeu dont l'histoire se perd dans les âges sombres de l'Europe. Répandu par les Vikings lors de leurs conquêtes à travers le continent, il a évolué en autant de variantes que de lieux atteints, les connaissances contemporaines reposant autant sur la conjecture que sur les archives historiques. Il déclina au XIe siècle sous l'effet de l'essor des échecs, qui balaya de nombreux jeux historiques l'ayant précédé, mais le Jeu viking (Hnefatafl) a connu un renouveau avec la mondialisation de la technologie un millénaire plus tard.

Jeu viking (Hnefatafl) Objectifs asymétriques Les origines des âges sombres Jeu de stratégie approfondi

L'objectif du jeu est cependant asymétrique : les pièces d’échecs noires cherchent à capturer le roi, lequel doit s'échapper indemne de sa case centrale pour atteindre l'un des coins.

Mise en place du jeu

Le plateau du Jeu viking (Hnefatafl) est symétrique verticalement, horizontalement et par rotation. Il se présente sous la forme d'une grille carrée de 121 cases, dont 41 sont marquées. Trois modèles existent :

  • 24 cases offensives, six le long de chaque bord, sur chacune desquelles se trouve une pièce d’échecs noire ;
  • 12 cases défensives, chacune occupée par une pièce d’échecs blanche, autour de la case centrale.
  • 5 cases pour le roi, réparties dans chaque coin et au centre, où peut se trouver le roi blanc.

Mode de jeu

La partie commence par le déplacement d’une pièce d’échecs blanche. La tour se déplace d’un nombre quelconque de cases horizontalement ou verticalement, jusqu’à la première pièce qui bloque son chemin, sauf qu’elle ne peut jamais atterrir sur une case occupée par un roi. Elle peut se déplacer vers n’importe quelle case inoccupée le long d’un chemin composé de cases inoccupées.

Les pièces d’échecs peuvent être capturées et retirées du jeu par les pièces d’échecs adverses de différentes manières :

Progression

Le format simple et intuitif permet un grand nombre de stratégies et de variantes pour chaque camp. Avec des positions de départ et des objectifs très différents pour les deux joueurs, il est intéressant d'alterner les camps lors de parties successives, le vainqueur étant déterminé après un certain nombre de parties pour chaque configuration.

Notez qu'une pièce ne peut capturer une autre que si elle crée l'une des positions décrites ci‑dessus : une pièce ne peut pas être prise simplement en se déplaçant dans une position de prise en sandwich (entre deux pièces) ou en se retrouvant entourée. De plus, le roi peut capturer de la manière habituelle, mais il ne peut être pris lui‑même que par la méthode plus difficile consistant à l'entourer.

Règles de prise

  • Toute pièce d’échecs, sauf le roi, peut être prise de deux manières :
    • par une pièce d’échecs adverse se déplaçant pour prendre la pièce d’échecs en sandwich entre elle et une seconde pièce d’échecs adverse, l’une se trouvant sur chacune des deux cases immédiatement adjacentes et opposées ;
    • par une pièce d’échecs adverse se déplaçant pour coincer la pièce d’échecs entre elle et une case d’angle, de la même manière que si cette case était occupée par une seconde pièce d’échecs ;
  • Le roi peut être capturé de deux façons :
    • en étant entouré sur ses quatre côtés par des pièces d’échecs noires.
    • en étant entouré sur trois côtés adjacents par des Pièces d’échecs noires, la case centrale se trouvant sur le quatrième côté.

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