Un plateau de Senet typique comporte trois rangées de dix cases, avec des cases spéciales marquées vers la fin du parcours.
Le Senet est l'un des plus anciens jeux de plateau connus, pratiqué dans l'Égypte ancienne par toutes les classes sociales et même représenté dans des textes funéraires comme un passe-temps de l'au‑delà. Aucun manuel de règles complet n'ayant survécu, le Senet moderne se joue selon des règles reconstituées qui cherchent à reproduire la sensation d'un jeu de course rapide et tactique, empreint d'une dimension spirituelle.
Un jeu de Senet standard est compact et simple, composé d'un petit plateau, de pions assortis et de bâtons de lancer ou de roseaux fendus, utilisés à la place de dés.
Les deux joueurs lancent les bâtons. Ils répètent jusqu'à ce qu'exactement un joueur obtienne la valeur 1. Ce joueur prend les pions de backgammon noirs, déplace immédiatement un pion de backgammon de la case 10 à la case 11, puis continue à jouer avec les noirs jusqu'à obtenir pour la première fois un 2 ou un 3.
Lorsque le premier joueur obtient finalement un 2 ou un 3, le tour passe à l'adversaire. L'adversaire prend les pions de Backgammon blancs et ouvre en déplaçant un pion de Backgammon blanc depuis la case 9. Les Blancs continuent également à lancer les dés et à déplacer tout pion de Backgammon blanc dont le déplacement est légal, jusqu'à ce qu'ils obtiennent un 2 ou un 3.
Après l'ouverture, les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, vous lancez les dés, puis vous choisissez l'un de vos pions de backgammon et le déplacez d'exactement autant de cases, si un déplacement légal est possible.
Au début de la partie, la première rangée (cases 1 à 10) est remplie en alternance : pions de dames blancs sur les cases 1, 3, 5, 7 et 9, et pions de dames noirs sur les cases 2, 4, 6, 8 et 10.
L'objectif est d'être le premier joueur à déplacer tous ses pions de backgammon le long du parcours et à les retirer du plateau de backgammon.
Une fois l'ouverture terminée, les tours sont simples : lancez les bâtons, puis déplacez un seul pion du Jeu viking (Hnefatafl) le long du parcours, si vous le pouvez.
Si vous pouvez déplacer légalement au moins un pion de backgammon, vous devez en déplacer un. Si, à la suite de ce lancer, aucun pion de backgammon ne peut être déplacé légalement, votre tour est perdu et le jeu passe à votre adversaire.
Les trente cases sont généralement numérotées de 1 à 30 selon un motif en zigzag : la première rangée va de 1 à 10 de gauche à droite, la deuxième de 11 à 20 de droite à gauche, et la troisième de 21 à 30 de gauche à droite.
Les pions de backgammon se déplacent toujours selon cette séquence, en suivant l'ordre ascendant — jamais en arrière — jusqu'à ce qu'ils atteignent les cases finales où ils peuvent être retirés.
Vers la fin du parcours, plusieurs cases sont marquées et considérées comme spéciales, ce qui confère au Senet un caractère plus tactique et symbolique.
La course est remportée par le premier joueur qui retire tous ses pions de backgammon du plateau, mais la sortie est limitée par leur position.
Le moyen le plus simple de jouer est le suivant : le premier joueur qui retire tous ses pions de backgammon du plateau gagne la partie. Cependant, vous pouvez aussi attribuer un score en fonction de l'avancée des pions de backgammon du joueur perdant.
Certaines règles modernes précisent la phase finale en autorisant différents lancers de sortie selon la distance parcourue par un pion de Backgammon sur la dernière rangée.
Parce que les règles historiques du Senet sont incomplètes, de nombreuses reconstitutions modernes ont été proposées. La plupart conservent le même tracé et le même équipement, mais ajustent le fonctionnement des cases spéciales, la distance à laquelle les pions sont renvoyés et la manière exacte dont s'effectue la sortie des pions. Vous pouvez adopter la version qui vous semble la plus intuitive et même créer des règles maison pour des parties répétées.
Une fois les règles de base maîtrisées, le Senet devient un jeu de course rapide et tendu, avec de fortes tactiques positionnelles autour des cases spéciales. Il se prête bien comme courte partie d'appoint entre des jeux plus approfondis, et son thème de l'Égypte ancienne en fait un ajout saisissant à toute collection de jeux de société.
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