Een modern Royal Game of Ur-schaakbord, met stervormige rozetvelden die belangrijke posities op het parcours markeren.
Het Koninklijke Spel van Ur is een oud racespel uit Mesopotamië. De exacte regels zijn nooit opgeschreven, dus moderne versies zijn gereconstrueerd op basis van borden, speelstukken en historische verwijzingen. Ondanks het mysterie komen de meeste moderne spelregels overeen op dezelfde kern: een gedeeld parcours, racende speelstenen en speciale “rozet”-vakken die het spel kunnen doen kantelen.
Het bord bestaat uit twintig velden, gerangschikt als twee verspringende rechthoeken die met elkaar verbonden zijn door een centrale “brug” van gedeelde velden. Vijf velden zijn gemarkeerd met een sterachtig symbool, zogenaamde rozetten. Dit zijn speciale veilige velden die meestal een bonus opleveren.
Elke speler heeft zeven damstenen, doorgaans één set in een donkere en één set in een lichte kleur. Beide spelers gebruiken hetzelfde parcours, maar zetten, verplaatsen en slaan hun eigen damstenen.
Er worden drie viervlakige piramidedobbelstenen gebruikt. Elke dobbelsteen heeft twee gemarkeerde hoekpunten en twee ongemarkeerde. Bij een worp telt elke dobbelsteen die een gemarkeerd hoekpunt laat zien als één punt. Als alle dobbelstenen een ongemarkeerd hoekpunt laten zien, wordt het totaal als vier in plaats van nul geteld.
Beide spelers gooien; de hoogste totaalwaarde neemt de eerste beurt met die worp.
Een gangbare reconstructie van het Ur-speelveld: beide spelers volgen symmetrische paden van zestien velden voordat zij uitspelen.
De meest gebruikte moderne versie heeft voor elke speler een pad van zestien velden. Beide kleuren komen binnen op hun eigen startveld, lopen over de gedeelde brug en verlaten het speelbord via hun eigen eindsectie.
Het doel is om elk van je zeven stenen op het bord te brengen, ze langs het parcours te verplaatsen en vervolgens van het bord te spelen. De eerste speler die al zijn zeven stenen van het bord heeft gespeeld, wint.
Tijdens je beurt gooi je de drie dobbelstenen, tel je de uitkomst bij elkaar op en plaats je óf een nieuwe damsteen op het bord, óf verplaats je een damsteen die al op het bord staat precies dat aantal velden langs je route.
Als geen van je damstenen met het gegooide aantal ogen een geldige zet kan doen, sla je je beurt over en is je tegenstander aan de beurt om te gooien.
Rozetvelden voegen spanning en tempowisselingen toe aan het spelverloop.
Om het bord te verlaten, moet een damsteen met een exacte worp voorbij het laatste veld komen. Een damsteen op het laatste veld moet bijvoorbeeld precies één gooien om van het bord genomen te mogen worden. De eerste speler die al zijn zeven damstenen van het bord heeft genomen, wint het spel.
Het Koninklijke Spel van Ur is voornamelijk bewaard gebleven in de vorm van borden, schaakstukken en verspreide verwijzingen, waardoor verschillende moderne geleerden en instellingen licht verschillende spelregels hebben voorgesteld.
De kernideeën blijven hetzelfde: een race langs een vaste route, het slaan van stukken, veilige rozetten en exacte worpen om uit te spelen. De verschillen hebben vooral invloed op de lengte van de route, de dobbelstenen en het tempo van het spel.
In Murray’s reconstructie wordt het gebruikelijke parcours verlengd tot een lus. Vanaf het einde van het standaardspoor loopt een damsteen terug naar binnen en over de brug, waarbij hij zijn route richting het eerste veld opnieuw aflegt voordat hij uiteindelijk wordt verwijderd.
In totaal worden 27 velden doorkruist, waarbij de 28e zet het schaakstuk van het schaakbord haalt. Afgezien van het langere parcours blijven de vertrouwde regels voor binnenkomst, slaan, rozetten en exacte worpen van kracht.
Het British Museum maakte in de jaren negentig een gestroomlijnde versie populair, met als doel kortere, toegankelijkere spellen te creëren.
Het pad loopt over elf velden op het gedeelde spoor en strekt zich vervolgens nog één veld verder uit tot aan de rand, voordat het weer aansluit op de oorspronkelijke route. Dit resulteert in een spoor van 14 velden, plus een 15e zet om uit te spelen.
De regels van R. C. Bell, later overgenomen door het British Museum, behouden het kortere parcours maar veranderen ingrijpend de manier waarop de dobbelstenen worden geïnterpreteerd, waardoor het tempo en het risicoprofiel van het spel veranderen.
Bell introduceert ook een eenvoudig inzetsysteem met een centrale pot die groeit naarmate het spel vordert.
In deze variant mag een damsteen het bord alleen betreden bij een worp van drie, waarbij hij direct naar het vijfde veld van het speelparcours wordt verplaatst.
Omdat de oorspronkelijke regels niet volledig bewaard zijn gebleven, is het Royal Game of Ur een ideale kandidaat voor huisregels. Zodra je een standaardversie begrijpt, kun je ideeën lenen van Murray, het British Museum en Bell, of zelfs de piramidedobbelstenen vervangen door muntworpen of andere binaire willekeurige generatoren om het tempo en het gevoel van het spel aan te passen.
Krijg 15% korting op je bestelling wanneer je je inschrijft voor onze nieuwsbrief.